リリースしたアプリ達が累計200DLを突破!
お疲れ様です。高橋です。
2014/12/04に最初にリリースした「カナかな?」から4ヶ月。4つのアプリをリリースしてきましたが、2015/04/10にやっと累計DL数が200を突破しました。
よく、「スマホアプリ○○がn万DLを突破!」とかいうニュースをみたりしますが、あれとは10,000倍の差があります。
今までの推移
2014/12/04~2015/04/10までの全アプリDLの累計推移は下記の通り。
アプリ別
アプリ別に見ると下記のような感じ。
いつの間にか8bitSoundGeneratorが1位になってました。
宣伝の有無について
遅刻の言い訳は、平日朝に寝坊した人にアプリの宣伝を行っています。
ピンクの帯が、アプリDLリンクを混ぜたTwitterによる提案活動を開始した時期です。2015/03/23から稼働させています。宣伝の効果はどんなものか。
下記のX軸が経過日、ピンクの線が提案活動を開始してからのDL数累計、黒い線が提案活動を行う前の累計の推移です。
最小二乗法によると、提案活動を行ったパターンのモデルが、「DL数 = 1.0719 * 経過日 + 0.5965」で、提案活動前のモデルが「DL数 = 0.5769 * 経過日 + 2.18」となります。ってことは、例えば、経過日に10を代入すると、提案活動時のDL数が「1.0719 * 10 + 0.5965 = 11.3155」であり、提案無しのDL数が「0.5769 * 10 + 2.18 = 7.949」となります。これが30日経過時点だとすると、提案活動アリが32.7535で、提案活動無しが19.487となります。
結果として、「ある程度の期間、提案活動を行うと、行わない場合に比べて1.8倍のDL数の差がある」という事になります。
以上、よろしくお願い致します。
関連記事
-
-
遅刻の言い訳提案システム 稼働四日目
お疲れ様です。高橋です。 本日も遅刻の言い訳提案システムのデータの分析と改善のた …
-
-
街頭インタビュー生成アプリ
お疲れ様です。高橋です。 街頭インタビューっぽいアプリ 街頭インタビューっぽい画 …
-
-
DAWを使って、ゲームの裏側で鳴らす音楽を作ってみた。
お疲れ様です。高橋です。 既に時期を逸してしまった、「選挙運動シミュレータ 衆院 …
-
-
8bit音アプリを実機デバッグし、モスキート音モードを追加してみた。
お疲れ様です。高橋です。 今日会社でAndroidを持っている人にインストールし …
-
-
Win7(64bit)+cocos2dx-3.2でAndroid開発環境を構築してみた
お疲れ様です。高橋です。 ゲームを作る際に、自分で1から細々とした部品を作らなく …
-
-
街頭インタビュー リリースしてみた
お疲れ様です。高橋です。 リリース 街頭インタビューアプリをリリースしました。 …
-
-
「カナかな?」の2週間分のダウンロード数
お疲れ様です。高橋です。 本日の貴重な帰宅後の時間は、妻からの「なんとかっていう …
-
-
寝坊検知&遅刻の言い訳提案システム #2
お疲れ様です。高橋です。 昨日作った遅刻の言い訳提案システムですが、Tweetの …
-
-
Unityでノベルゲームを作る
お疲れ様です。高橋です。 突然ですが、ノベルゲームを作ってみたくなったので、試し …
-
-
街頭インタビュー 実装 #2
お疲れ様です。高橋です。 本日の実装状況 街頭インタビューを構成する要素を、徹底 …
- PREV
- YMZシールド 再作成
- NEXT
- 音階LED実装 #4






